002174A 股网络游戏企业,主营手游开发运营,以海外策略类游戏为主。
在热力图中定位 →未来盈利最重要,买的是未来数年的盈利扩张
类型决定用什么尺子量 —— PE 只是众多指标之一,每类股该看的东西不一样
AI 方法论模拟 —— 以下五方判读由 AI 依据各投资人公开的投资方法论生成,并非本人真实观点、发言或持仓,亦不代表其本人。仅供研究参考,非投资建议。
四方与 Serenity(18,全场最低)方向一致看空——巴菲特/段永平判它不可预测、趋势派判它无顺风无资金;分歧仅在巴菲特承认'三体 IP 是好资产',其余人连资产带模式一起否,共识是'内容公司没有供应链卡位也没有复利'。
游戏是爆款驱动,下一款能不能成谁也不知道,能力圈外。
三体 IP 有价值,但游戏公司的现金流随单品生命周期剧烈起伏、毫无可预测性。我无法判断三五年后它还卖不卖得动,坚决避开。
内容型公司靠运气吃饭,三体 IP 救不了模式的脆弱。
游戏靠爆款、留存难、续作风险高,本质是项目制而非可复利生意。IP 是好资产但运营高度不确定,这种我看不懂也不愿赌,直接 pass。
三体 IP 再大也是内容生意,爆款看运气,跟供应链瓶颈半毛钱关系没有。
手游+海外 SLG 是命中率游戏,没有产能稀缺、没有不可替代元件,护城河取决于下一款产品而不是结构性卡位。这种我从框架上就排除,IP 热度涨跌跟我的猎物清单无关,直接跳过。
游戏板块缺乏产业趋势顺风,版号与流水都不给力。
游戏不是当前资金主线,监管/版号是悬顶之剑,海外 SLG 竞争惨烈。自上而下没有趋势,单靠 IP 题材撑不起持续动量。
三体 IP 偶有脉冲,但缺乏持续资金,热度难维系。
IP 事件可能短暂点火,但游戏股整体情绪低迷、增量资金缺席。除非有重磅新品或影视联动催化,否则盘面没戏。
网络游戏企业,主营手游开发运营,以海外策略类游戏为主。