002555A 股主营网络游戏及小游戏的研发运营,以策略类游戏和买量发行为主,属游戏内容行业。
在热力图中定位 →未来盈利最重要,买的是未来数年的盈利扩张
类型决定用什么尺子量 —— PE 只是众多指标之一,每类股该看的东西不一样
AI 方法论模拟 —— 以下五方判读由 AI 依据各投资人公开的投资方法论生成,并非本人真实观点、发言或持仓,亦不代表其本人。仅供研究参考,非投资建议。
Serenity直接24分判'非瓶颈',四方全员低分罕见一致——巴菲特嫌不可预测、段永平嫌模式弱、德鲁肯米勒嫌无风口、情绪面嫌无资金,这是一只'没人想要'的实在公司。
游戏爆款靠运气,没有可复制的护城河。
SLG和小游戏现金流看着好,但一款产品的生命周期短、用户无忠诚度、买量成本年年涨,本质是和腾讯网易抢流量的内容生意。下一款能不能爆我说不准,这种不可预测的生意我不碰。
买量驱动的内容公司,商业模式天花板低。
三七是真有利润的实在公司,不是老千。但游戏行业靠买量和爆款续命,腾讯网易在渠道和IP上是降维打击,三七只能做'性价比流量套利'。没有积累型的护城河,赚的是辛苦钱,不值得重仓。
游戏公司,买量打法,产业链里随时可被替换的内容方——我这种镜头里它连节点都算不上。
SLG+小游戏靠买量和爆款驱动,壁垒是渠道和流水不是产能卡脖子,版号、平台抽成、用户审美轮动哪一样都能把它的护城河冲垮。它没有任何不可替代的单点,也给不了非对称催化,流水好坏全看下一款产品和投流 ROI。这种东西在我框架里就是个内容白菜地,不卡谁的脖子,我连远远看都懒得看。
版号收紧、买量见顶,产业逆风没风口。
游戏板块受版号和未成年人监管压制多年,出海又卷,既不是新能源也不是AI半导体那种政策顺风。没有自上而下的产业动量可骑,资金主线也不在这,逆流的马不上。
无热门题材、机构不抱团,情绪温吞。
三七概念栏空白,既不沾AI算力也不沾出海妖股逻辑,散户和游资都没兴趣炒。低估值高分红留给红利党,但没有情绪催化和增量资金,股价大概率横着——没戏。
主营网络游戏及小游戏的研发运营,以策略类游戏和买量发行为主,属游戏内容行业。